The Kindling Hour critique – La légende arthurienne rencontre les frissons hitchcockiens Organiser

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WQu’en ferait un voyageur du temps? Une personne arrivant de 2019 serait perplexe de constater que la soirée la plus sociable de cette année implique six personnes se connectant à leur ordinateur depuis leur salon pour jouer à un jeu intense de résolution d’énigmes.

Et quelqu’un arrivant de 2001 ne reconnaîtrait pas les mots pour décrire l’expérience: Zoom, YouTube, QR codes, Instagram, Wikipedia, Google Maps… aucun de ces mots ne serait dans leur vocabulaire.

En ce sens, The Kindling Hour est du moment. C’est un jeu de style escape room qui utilise des outils en ligne pour compenser les exigences de distanciation sociale. Ajoutez une suggestion de dénonciation, de faute professionnelle d’entreprise et d’enquêtes anticorruption, et vous ne pourriez guère être plus 2021.

Créé par Ollie Jones et Clem Garrity de Swamp Motel, il s’agit du troisième d’une trilogie qui a commencé avec Plymouth Point, dans laquelle votre équipe part sur la piste d’une femme disparue, et a continué avec The Mermaid’s Tongue, dans laquelle vous devez arrêter un artefact ancien de tomber entre de mauvaises mains.

Cette fois, nous devons utiliser des chiffrements, des mots de passe et des indices dans les indices pour retrouver l’insaisissable Ivy Isklander avant que l’infâme London Stone Consortium ne l’atteigne. Si rien d’autre, notre voyageur du temps en visite aurait reconnu un complot inspiré par la légende arthurienne et le mythe troyen associé à un sentiment hitchcockien selon lequel le frisson de la poursuite est plus important que ce que nous sommes censés poursuivre.

Comme pour The Mermaid’s Tongue, si mes plus jeunes compagnons n’avaient pas trouvé les solutions avant même de reconnaître les questions, je pense que je jouerais encore maintenant. Ce qui ne fait aucun doute, c’est la réalisation technique de Swamp Motel; à l’ère du wifi glitch et des boutons de sourdine accidentels, la présentation est transparente, d’autant plus avec ses séquences de films haute définition suggérant le blockbuster grand écran qu’il aspire à être.

Comme un blockbuster, tout dépend de l’intensité du moment. Comme pour les aventures en ligne similaires, nous ne nous soucions pas sérieusement des personnages et ne nous engageons dans aucune idée plus profonde que la volonté de résoudre la prochaine énigme. C’est très agréable, mais notre voyageur du temps n’aimerait-il pas voir ces mêmes techniques appliquées à quelque chose de plus résonnant?

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